martes, 31 de marzo de 2009

viernes, 27 de marzo de 2009

Mapa Conceptual

Multimedia

Tipologias Multimedia

¿Dónde Se Utiliza Multimedia?


Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo.

Multimedia mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y proporciona beneficios importantes que atraen y mantienes la atención y el interés.

Multimedia mejora la retención de la información presentada, cuando está bien diseñada puede ser enormemente divertida.También proporciona una vía para llegar a personas que tienen computadoras, ya que presenta la información en diferentes formas a la que están acostumbrados.

VENTAJAS:

1. FACILIDAD DE USO.
2. VERSATILIDAD (ADAPTACIÓN A DIVERSOS CONTEXTOS).
3. CALIDAD DEL ENTORNO AUDIOVISUAL.
4. LA CALIDAD EN LOS CONTENIDOS (BASES DE DATOS).
5. NAVEGACIÓN E INTERACCIÓN
6. USO DE TECNOLOGÍA AVANZADA.
7. CAPACIDAD DE MOTIVACIÓN
9. POTENCIALIDAD DE LOS RECURSOS DIDÁCTICOS.
10. FOMENTO DE LA INICIATIVA Y EL AUTOAPRENDIZAJE
11. ENFOQUE PEDAGÓGICO ACTUAL

"MULTIMEDIA EDUCATIVO"

Objeto que usa simultáneamente combinación de texto, color, graficas, animaciones, video, sonido en un mismo entorno, donde el estudiante interactua con los recursos para mejorar el proceso enseñanza-aprendizaje .

Software que se utiliza son:

-Interactive Multimedia: Participación del estudiante


- Aplicaciones Educativas: Contenidos de Materia.





- Drill and practice: Memorizar Información



Otros Software son:

- Educational Games: Resolución de problemas




- Tutoriales: Enseñanza individual



- Simuladores: Toma de decision



- Web Enhanced Course: Aumenta Cont. Cursos

-Video conferencias

- Web Conferencias

"Multimedia En Los Negocios"




Las aplicaciones de multimedia en los negocios incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y vídeo conferencia, se proporcionan muy pronto en muchas redes de área local (LAN) u de área amplia (WAN).


MEDIOS DE USADOS:La mayoría de los programas de presentación permiten agregar clips de audio y vídeo a las presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla (slide shows) de gráficas y textos.


Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitación. Los sobre cargas de aviación aprender a manejar situaciones de terrorismo internacional y seguridad a través de la simulación. Los mecánicos aprendes a reparar motores, los vendedores aprenden acerca de las líneas de productos y ofrecen a sus clientes programas de capacitación. Los pilotos de combate practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una situación real.Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina. La Flex Can de Video Labs, un aditamento económico para agregar una cámara de video y un micrófono estéreo. Este equipo de captura de imagen puede utilizarse para construir bases de datos de identificación de empleados. A medida que las compañías se actualizan en multimedia, y el costo de instalación y el costo de capacidad de multimedia disminuye, se desarrollan más aplicaciones dentro de las mismas empresa y por terceros para hacer que los negocios se administren más fácil y efectivamente.

"Multimedia En Lugares Públicidad"


En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas instalaciones reducen la demanda tradicional de personal y puestos de información, agregan valor y pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la ayuda humana está fuera de servicio.Los quioscos de los hoteles listan los restaurantes cercanos, mapas de ciudad, programación de vuelos y proporcionan servicios al cliente, como pedir la cuenta del hotel. A menudo se conectan impresoras para que los usuarios puedan obtener una copia impresa de la información.

MEDIOS USADOS: Los quioscos de museos se utilizan ni sólo para que a los visitantes a través de las exposiciones, sino también dar más profundidad a cada exhibición, permitiendo a los visitantes revisar información detallada específica de cada vitrina.



El poder de multimedia en lugares públicos es parte de la experiencia de muchos miles de años: los cantos místicos de los monjes, cantores y chamanes acompañados por potentes estímulos visuales, iconos en relieve y persuasivos textos han sido conocidos para producir respuestas efectivas.

"MULTIMEDIA COMERCIAL"




La Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings, logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas.

Puede informar; dotándole al vendedor de un ordenador portátil, que contenga presentaciones de empresa, de productos y catálogos. Un ejemplo de ello podría ser el mercado de los laboratorios farmacéuticos.

Se puede obsequiar al cliente con un CD-ROM promocional, que contenga nuestros productos, catálogos de prestigio u otra información.

Otra forma de informar pueden ser los catálogos de CD-ROM, que permiten acceder a la información por índices de productos, marcas y familias, que pueden incluir demostraciones de productos nuevos y ofertas, que imprimen automáticamente las hojas de pedido o la transmitan vía módem (para que el cliente no perciba obstáculos en el momento de hacer el pedido al fabricante).

Los productos de software, audio y vídeo permiten incluir demostraciones para que el posibles cliente los pueda probar antes de adquirirlos.

Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD-ROM, y el cliente sólo accede a ellos mediante una clave secreta que se le facilitará en el momento de la compra.
Otro medio de promoción puede ser la denominada publicidad indirecta, que mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo sería un CD-ROM dedicado a cavas y vinos que presentarse otros productos de nuestra marca relacionados con el entorno.

"MULTIMEDIA PROFECIONAL"

Toda tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistema productivo, de las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo.

Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología.

Imaginemos que hoy queremos realizar un anuncio de un Banco que quiere lanzar una hipoteca. Si pensamos divulgarlo por TV, se proyectará en el momento y en el lugar que haya decidido el anunciante y el receptor lo verá y escuchará, o cambiará de canal...
Pero ¿qué ocurriría si el anuncio se transmitiera a través de TV por cable de red, de autopistas de la información o a través de CD-ROM? Sería el receptor el que escogería el momento y lugar que él prefiriese.

Lo que me gustaría transmitir es que el CD-ROM es la puerta de entrada hacia otras tecnologías nuevas (sean autopistas, servidores, o cualquier otra que pueda surgir). Cuanto más tardemos en introducirnos en el mundo del CD-ROM, más nos costará entrar en otras futuras tecnologías.

Plataformas de difusión

OFFLINE

En telecomunicaciones, off-line (fuera de línea) se utiliza para designar a una computadora que no está contactada al sistema, no está operativa, está apagada o no accede a Internet. Estado de un usuario cuando no está conectado a Internet.






OLINE

En general, se dice que algo está en línea, on-line u online si está conectado a una red o sistema mayor

Herramientas de desarrollo (hardware y software)

Software

PHOTOSHOP: Aplicación para la creación, edición y retoque de imágenes. Es desarrollado por la compañía Adobe Systems. Inicialmente para computadoras Apple, ahora también funciona en Windows.Este programa se ha convertido casi en un estándar mundial del retoque fotográfico, incluso se llega a usar la palabra "photoshop" fuera del ambiente informático para hacer referencia a una foto que ha sido retocada digitalmente.




-Corel PHOTO-PAINT es un editor de gráficos ráster creado por Corel. Es incluido en el paquete


CorelDRAW Graphics Suite.Puede ser expandido con plugins compatibles con Photoshop.Corel
PHOTO-PAINT posee su formato de archivo gráfico llamado CPT que utiliza la extensión .cpt.


- CorelDRAW :es un editor de gráficos vectoriales desarrollado por Corel Corporation de Ottawa, Canadá.CorelDRAW también es el nombre que lleva la suite de programas llamada CorelDRAW Graphics Suite, que incluye:* CorelDRAW: editor de gráficos vectoriales. * Corel PHOTO-PAINT: Edición de imágenes rasterizadas.* Corel CAPTURE: Permite capturar imágenes de diferentes formas.* Corel PowerTRACE: Convierte imágenes ráster en gráficos vectoriales.* Pixmantec RawShooter Essentials: Soporte para el formato RAW.



-FLASH: Programa de edición multimedia desarrollado originalmente por Macromedia (ahora parte de Adobe) que utiliza principalmente gráficos vectoriales, pero también imágenes ráster, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional para crear proyectos multimedia. Flash es el entorno desarrollador y Flash Player es el programa (la máquina virtual) utilizado para ejecutar los archivos generados con Flash.Los proyectos multimedia pueden ser desde simples animaciones hasta complejos programas pues, además de los gráficos, videos y sonidos, Flash incorpora ActionScript, un completo lenguaje de programación que expande enormemente las posibilidades en los proyectos.Los archivos de Flash suelen tener la extensión .SWF y aparecen frecuentemente en páginas web en forma de animaciones y aplicaciones.




- El Media Player: es un reproductor multimedia originalmente incluído en Windows 3.0 en 1991.Luego fue lanzado el Media Player con Video for Windows en 1992.Desde Windows 95 en adelante tomó el mismo número de versión del sistema operativo que lo traía, por lo tanto en 1995 su versión era la 4.0.En 1999, en Windows 2000 su versión fue la 5.0.* y en 2004 con Windows XP su versión fue la 5.1.*.Con Windows 98, Media Player comenzó a ser obsoleto tras la inclusión de Windows Media Player. De todas maneras todavía fue incluído en Windows XP, pero no así en Windows Vista.








-Visual Basic: es una aplicación y un lenguaje de programación desarrollados por Alan Cooper para Microsoft. Se origina en el clásico lenguaje BASIC. La primera versión salió en 1991 en un entorno relativamente sencillo para facilitar la creación de programas gráficos. Visual Basic, como su nombre lo indica, utiliza una interfaz totalmente visual.Actualmente, los programas creados en Visual Basic sólo funcionan en Windows. La aplicación Visual Basic, permite crear ventanas, botones, menús, etc. de forma sencilla con solo arrastrar y soltar los elementos. Luego se pueden definir las apariencias, posiciones y comportamientos tanto de forma visual como utilizando códigos de programación.






- WinAmp: es un popular programa para la ejecución de audio y video, perteneciente a la empresa NullSoft (filial de Time Warner). Posee una versión freeware (Basic) y otra shareware (Pro). Amp significa Advanced Multimedia Products.







HARDWARE


En el área de Multimedia es importante tener presente que lo s requerimientos de hardware que se necesitan para desarrollar un sistema, la mayoría de las veces, son superiores a los necesarios para reproducirlo.



COMPUTADOR DE ESCRITORIO


PC, personal computer, ordenador personal. Tipo de computadoras compatibles con las especificaciones de IBM. Una PC suele ser de tamaño medio, barata, y son utilizadas a nivel hogareño y en empresas pequeñas. Suelen estar equipados para cumplir tareas como navegar en internet, hacer documentos, ver videos, juegas, escuchar música, etc.
Las PC pueden ser de mesa o portátiles. La mayoría de las PC utilizan una arquitectura de soporte físico compatible con el PC de IBM, usando procesadores compatibles con x86 realizados por Intel, AMD o Cyrix.


Se estima que para fines de 2008, habrá 1.000 millones de PCs funcionando en el mundo y 2.000 millones para 2015.

Hardware típico de una computadora personal

El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

- Su chasis o gabinete.
- La placa madre, que contiene:
-- CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP, etc)
- Fuente de alimentación.
- Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
- Controlador de video.
- Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para conectarla a periféricos.
- Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
- Tarjeta de sonido.
- Redes: módem y tarjeta de red.

Le hardware también puede incluir componentes externos como:
- Teclado.
- Mouse, trackballs.
- Joystick, gamepad, volante.
- Escáner, webcam.
- Micrófono, parlante.
- Monitor (LCD, o CRT).
- Impresora.

OTROS HARDWARE:
-Lectora –Grabadora de Cd´s
· Parlantes
· Micrófono – Audífonos
· WebCam
· Impresora
· Scanner
· Joystick
· Televisor a colores con conexión a Cable
· Proyector Multimedia
· VHS
· DVD
· Equipos de sonido, con juegos de micrófonos y altoparlantes
· Cámara Filmadora
· Cámara fotográfica Digital
· Teléfono Celular
· Walkman
· Discman

a. Ejemplos de aplicaciones multimedia online y offline


Offline

- Aprovechamos el reciente lanzamiento de la versión de Google Docs para trabajar sin conexión a internet para comentar esta nueva tendencia que marcará la evolución de las aplicaciones en la red. Esta nueva característica de Google acerca aún más a ésta en su objetivo de ser una competencia real de Microsoft Office.
El primer paso es la instalación de Google Gear. Con este complemento, tendremos la posibilidad de iniciar el trabajo offline.



- GMAIL OFFLINE: A pesar de que millones de personas están usando este servicio hoy en día, Gmail aún lleva la etiqueta de beta, y continúa en constante desarrollo. Hace muy poco tiempo, Google anunció una función que casi se estaba pidiendo a gritos, especialmente en el entorno empresarial: La posibilidad de utilizar Gmail fuera de línea. Bien, esta opción ya está disponible, más allá de que todavía necesita unos cuantos ajustes, pero ya podemos tener una idea de cómo funciona.





ONLINE



Sitios mas visitados por la Web

1. Sitios de Yahoo, 129 millones


2. Time Warner Network, 117 millones

3. Sitios de Microsoft, 115 millones

4. Sitios de Google, 113 millones

5. eBay, 81 millones

6. Fox Interactive Media, 75 millones

7. Sitios de Amazon, 51 millones

8. Ask Network, 49 millones

9. Sitios de Wikipedia, 43 millones

10. New York Times Digital, 40 millones